ステータスについて Edit

キャラクターはレベルが1上がるごとにステータスポイントを1獲得できます。
獲得したステータスポイントは5種類ある基本ステータス「力(STR)」「体力(CON)」「知能(INT)」「精神(SPR)」「敏捷(DEX)」に自由に割り振る事が可能です。
基本ステータスは特定の値ごとにボーナスポイントがプラスされます。

  • 素の値が3~50までは5ポイントごとに、ボーナスポイント+1
  • 素の値が50~150までは4ポイントごとに、ボーナスポイント+1
  • 素の値が150~300までは3ポイントごとに、ボーナスポイント+1
  • 素の値が301~495までは2ポイントごとに、ボーナスポイント+1

力と知能はボーナスポイント加算後の値にランク数×10%の補正が適用されます。

英語版ですがステータスシミュレーターがありますので上手く活用する事をオススメします。
ステータスシミュレーター:http://www.tosbase.com/tools/stat-calculator/
(※外部リンク注意)

基本ステータスの種類 Edit

ステータス名説明
力(STR)攻撃力(物理)・クリティカル威力・所持重量
体力(CON)最大HP・HP回復力
知能(INT)魔法攻撃力・ヒール回復力
精神(SPR)最大SP・SP回復力・魔法防御・ブロック貫通・状態異常耐性
敏捷(DEX)命中・回避・クリティカル率

戦闘ステータスの種類 Edit

ステータス名説明
HPキャラクターの体力。0になると死亡となる。
SPスキルの使用に必要なポイント。
HP回復力自然回復する際のHP回復量。戦闘中は自然回復なし。
立っている時は20秒、座っている時は10秒ごとに回復する。
焚き火の近くでは値の50%を2秒ごとに自然回復とは別に回復する。
ヒールなどの回復スキルの回復量にも影響するが、回復アイテムには影響しない。
SP回復力自然回復する際のSP回復量。戦闘中は自然回復なし。
立っている時は20秒、座っている時は10秒ごとに回復する。
回復アイテムには影響しない。
物理攻撃力物理攻撃のダメージに影響する。
物理攻撃力には最小と最大の設定があり、その振れ幅にてダメージが決定される。
魔法攻撃力魔法攻撃のダメージに影響する。
魔法攻撃力は物理攻撃力と異なり、この単一ステータスでは数値は固定的となるが、魔法増幅により振れ幅が発生することになる。
広域攻撃比率1度の攻撃で何体の敵に攻撃が当たるかを示す値で、高いほどより多くの敵を巻き込める。
プレイヤーステータスとは別にスキルもそれぞれに広域攻撃比率をもっており、
プレイヤー広域攻撃比率+スキル広域攻撃比率でスキルによる同時攻撃可能数が決定される。
スキルの中には広域攻撃比率に制限がなく全ての敵に攻撃が出来るスキルや
プレイヤー広域攻撃比率の影響を受けず、スキル自身が持つ広域攻撃比率で決定されるスキルも存在する。
命中物理攻撃による命中率に影響する。
魔法攻撃は必中のため命中には影響しない。
魔法増幅魔法攻撃力に最大値の振れ幅として加算されるステータス。
例、魔法攻撃力200、魔法増幅40の値がある場合、魔法攻撃力200~240の振れ幅にてダメージが決定される。
ブロック貫通敵のブロックを無効化する率に影響する。
魔法攻撃はブロック無効のためブロック貫通には影響しない。
クリティカル攻撃力クリティカルが発生した時のダメージに影響する。
クリティカル発生物理攻撃によるクリティカル率に影響する。
クリティカル発生はクリティカル率を算出するのに用いられる値で、クリティカル率と同義ではない点に注意
魔法攻撃は非クリティカルのためクリティカル発生は影響しない。
物理防御力物理攻撃の受けるダメージに影響する。
魔法防御力魔法攻撃の受けるダメージに影響する。
広域防御比率広域攻撃比率に対する抵抗値。
主に敵が防御比率をどの程度もっているかで同時攻撃可能数が決定する。
プレイヤーの広域攻撃比率-敵の広域防御比率=1度の攻撃で当てられる敵の数
例えばこちらの広域攻撃比率が3で、敵に広域防御比率が4がいた場合、その敵にしか攻撃を当てられなくなる。
回避敵の物理攻撃の回避率に影響する。
魔法攻撃は必中のため回避率には影響しない。
ブロック敵から物理攻撃を受けた際のブロック発生率に影響する。
盾を装備しない場合は0になる。(但しスキルにより増加させることはできる)
クリティカル抵抗物理攻撃を受けた際のクリティカル発生率に影響する。
スタミナ行動や一部スキル使用時に減少する値で、これが0になると走ったりすることができなくなる。
基本値は25
重量制限アイテムの持てる重量に影響する。
炎、氷、雷、毒、地、聖、闇属性攻撃力各対応した属性スキル使用時の威力に影響するほか、追加属性攻撃力としてダメージが上乗せされる。
炎、氷、雷、毒、地、聖、闇属性抵抗各対応した属性ダメージや、該当するデバフ抵抗率に影響する。
抵抗カテゴリ「吸収」の対象には抵抗減少を行っても吸収から変化しない。
魔法貫通魔法防御力を貫通して与えられるダメージに影響する。

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Last-modified: 2016-08-10 (水) 05:29:14 (858d)